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こいっつがねぇ、もうほんと全然死ななかった。hench連れて行くべきでした。 よくソロで撃破できたなーと自分で関心。 では、現在のビルドを。昨日と比べて5つ入れ替わりました。 やはり、ラス シンボルは敵に逃げられると意味が無いという欠点があるし、 出血→重傷コンボは旧アスカロンのあたりにいるエレメンタルには(肉体がないから)効かない。 ということで、汎用性の高いパワー アタックとワイルド ブロウに入れ替え。 加えて、新しい剣を装備するためにソード マスタリーに特性ポイントを振りたいので ホーリー属性のバニッシュとレトリビューションを外し、ホーリー属性から特性ポイントを移動。 空いた穴にシールド ハンドとパージ コンディションを入れました。 状態異常をかけてくる敵も増えたしね。治せるにこしたことはないでしょー。 スプリントも地味に便利。囲まれたらブーンと逃げます。長距離の移動にも有用。 パワー アタック 攻撃が成功した場合、さらに追加ダメージを与えます。 ワイルド ブロウ アドレナリンをすべて失います。 攻撃が成功した場合はクリティカル ヒットとなり、 ターゲットの使用しているスタンスが解除されます。 この攻撃はブロックまたは回避されません。 スプリント 一定時間、移動速度が25%増加します。 パージ コンディション ターゲットした味方にかけられている 「状態異常(毒、疾病、盲目、放心、出血、不自由、重傷)」をすべて治します。 シールド ハンド 10秒間、ターゲットした味方が受けるダメージが減少します。 ヒーリング ブリーズ 10秒間、ターゲットした味方の体力の自然回復力が増加します。 ヒーリング オリゾン ターゲットした味方の体力を回復させます。 リザレクション シグネット ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。 このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
by tanglewire
| 2006-01-14 16:24
| online game
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